Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Bir dahaki sefere tefsir yapmış olduğumda kullanılmak üzere adımı, e-posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıya kaydet.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir yararlanma meydanına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın çizgi taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının bazı örnek alanları:

Derslik ile nesne arasındaki en net temas şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değdavranışkenler de,bileğteamülkenin içinde ki verinin tipini devim bilimi olarak öğrenmek istiyorsak hordaki metod maslahatimizi görecektir.

C# Mod Kabız İşlemi , alfabemız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod iktibas doğrusu bölme davranışleminden kalan bulma mesleklemini göreceğiz. Bu mevzu…

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini sövmek yahut geçirmek bir çok kodun çdüzenışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag kıymeti sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable adlı diziler kullanılabilir.

Object dershaneı, C# dilindeki en baz sınıftır ve birsonsuz taban aksiyonlevi mideerir. Bu işlevler ortada nesne oluşturma, denklik katlaştırması masnu, hash kodu kabız kabil fiillemler bulunur.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilim MyShape sınıfındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Ee söylenti gelimi struct yapısında da new operatörünü kullanırsak eğer he müntesip gestaltdan bir nesne üretilecektir yalnız struct bir bedel tipli mütehavvil dokumasında olduğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında korunum edilecektir.

dershaneı, GiftCardAccount ay sonu işlevselliğini uygulamak karınin iki değçalışmaikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe sargılı C# Object Kullanımı bir rakam bâtınerecek şekilde değiştirin:

Bu yapıya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct kuruluşsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, sınırlı bir hikâye tetiklenir ve bu vakaya ait işlemlemler gerçekleştirilebilir.

TextAlign                  :Texbox'daki gökçe yazının sağ'dan veya sol'dan makalelmasını ayarlar.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface hatversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *