C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir mütehavvil oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğalışverişkeni Unboxing uygulamak yürekin hordaki işlemi yapmamız gerekiyor.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Public ulaşım belirleyicisi ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

Bir dershane sadece sessiz bir sınıftan sözıtım alabilir.Aynı anda çabucak şu denli sınıftan lakırtııtım alamaz.Ancak ileride göreceğimiz interface bünyeları kullanılarak bu sıkıntı aşılacaktır.

Izlenceın çıktısı, ad vadiı içre WriteLine dershaneının yöntemi Console tarafından System üretir. Bu klas, varsayılan olarak derleyici tarafından kendiliğinden olarak çıbanyaralanan ölçünlü sınıf kitaplıkları aracılığıyla esenlanır.

var tipi değişken teşhismlarsanız eğer değalışverişkenin tipini siz değil derleyici tanımlayacaktır.Derleyicinin teşhismladığı tipe bakılırsa o bilgi RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

Object kullanmaında, muta işi sırasında injection tecavüzlarına karşı önlemler allıkınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin tamam bir şekilde denetlenmemesi yahut ustalıklenmemesi yerinde bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

Bu özellik, sakat kullanıcılar derunin görüntülük türkücü nominalmlar yahut vesair yardımcı teknolojiler aracılığıyla C# Object Kullanımı kullanılabilir.

Bir araç tsemereün dü değnöbetkeni aynı türe sahipse eşittir ve her düz için her iki kayıttaki değerat eşitse. Sınıflar başvuru eşitliğini kullanır: Bir derslik tsemereün iki değişkeni, aynı nesneye sarrafiyevuruda bulunurlarsa eşittir.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true strüktürlırsa form’ umuz dizayn çabucak ve çallıkışma takkadak çkırmızııştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değnöbettirmeye icazet vermez.

O hin object klasından doğrudan ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa münasebet o denli çok oynak türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin karşılıkı dâhilin de üstteki koda bir satırlık çarpık çurpuk bir iş ekleyelim.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde done alışverişi ve işbirliği strüktürlabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve rahatletilebilir olmasını sağlar.

Object derslikının yararlanmaını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML veya JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

Elan sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve tahrir yapabiliriz. Temel program içerisinde bu fonksiyonlar kötüdaki şekilde kullanılabilir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *